Chequeos de Pánico en Warhammer The Old World
En esta guía aprenderás cómo funcionan los Chequeos de Pánico en Warhammer The Old World: cuándo deben hacerse, qué los provoca, cómo se resuelven y qué efectos tienen en la batalla. Una explicación clara para comprender uno de los elementos más decisivos del juego.
¿Qué es un Chequeo de Pánico?
Un chequeo de Pánico determina si una unidad mantiene la disciplina cuando sufre presión en el campo de batalla. Se realiza usando el atributo de Liderazgo.
Si el chequeo se supera, la unidad sigue actuando con normalidad; si falla, deberá retroceder en Buen Orden o huir directamente.
¿Cuándo se hace un Chequeo de Pánico?
Hay varias situaciones comunes durante una partida que obligan a las unidades a realizar un chequeo de Pánico.
Pérdidas severas
Si una unidad pierde más del 25% de su Potencia de Unidad en una fase que no sea combate, debe realizar un chequeo de Pánico inmediatamente.
Unidades aliadas destruidas
Si una unidad aliada de Potencia 5 o más es destruida, todas las unidades amigas a 6” deben realizar un chequeo de Pánico.
Unidades aliadas que huyen tras combate
Si una unidad pierde un combate y huye o retrocede en Buen Orden, las unidades aliadas a 6” también deben chequear.
Una unidad aliada huye a través de otra
Cuando una unidad amiga atraviesa otra unidad mientras huye, la unidad atravesada debe realizar un chequeo de Pánico.
Resultados del chequeo de Pánico
- Éxito: La unidad mantiene la disciplina y actúa con normalidad.
- Fallo: La unidad debe:
- Huir, si solo tiene la mitad o menos.
- Retroceder en Buen Orden, si conserva más del 50% de sus miniaturas iniciales.
Excepciones: cuándo NO se chequea
Una unidad no realiza chequeos de Pánico si:
- Está trabada en combate
- Está cargando
- Ya está huyendo
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