Cómo Funciona la Fase de Combate en Warhammer The Old World (Guía Rápida)

En esta guía rápida aprenderás cómo se resuelve un combate en Warhammer The Old World: quién puede luchar, cómo funcionan las tiradas para impactar/herir, cómo se calcula el resultado del combate y qué ocurre cuando una unidad pierde. Explicación esencial para entender el núcleo del juego.

1. Elegir Combate y Luchar

1.1 Determina quién puede luchar

  • Solo luchan las miniaturas en contacto o en fila de combate.
  • Los Ataques de Apoyo permiten atacar desde la segunda fila.
  • Cargar otorga bonos de Iniciativa (más altos por flanco o retaguardia).
  • Si ambas unidades tienen la misma Iniciativa → ataques simultáneos.

1.2 Tirada para Impactar

compara la Habilidad de Armas de ambos bandos y obtén el resultado determinado en la tabla para impactar

1.3 Tirada para Herir y Salvaciones

Realiza tirada para herir comparando Fuerza del arma del atacante con Resistencia del defensor. Por cada herida causada el defensor podrá realizar tiradas de salvación (Armadura, Especial, Regeneración…)

1.4 Retirar Bajas

Cada herida no salvada restará 1H del perfil de atributos de la miniatura, cuando este llegué a 0 la miniatura se retirará como baja. En combate retira siempre las bajas de la fila posterior.

Las miniaturas que han sido retiradas como baja no podrán combatir si aun no lo han hecho en ese combate por tener menos Iniciativa que el rival.

2. Calcular Resultado del Combate

Se suma:

  • Heridas causadas
  • Bonos por Filas, Estandarte, Flanco, Retaguardia, Terreno elevado, etc.
  • El bando con más puntuación gana la ronda.

3. Chequeo de Desmoralización

El bando perdedor tira Liderazgo, en función de éste puede:

  • Cede Terreno
  • Huye
  • Retrocede en Buen Orden

4. Seguir y Perseguir

El bando ganador debe decidir qué hacer antes de que el perdedor lance ninguna tirada de huida

  • Reformar si se supera el chequeo para contenerse.
  • Seguir si el enemigo solo cede terreno.
  • Perseguir si el enemigo huye ( Mueve 2D6).
  • Arrasar si destruyes al enemigo directamente.

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