Fase de Estrategia en Warhammer The Old World — Inicio del Turno, Mando, Conjuración y Reagrupamiento

En esta guía aprenderás cómo funciona la Fase de Estrategia en Warhammer The Old World: qué ocurre al inicio del turno, cómo usar la subfase de Mando, cuándo lanzar hechizos de Conjuración y cómo se reagrupan las unidades que huyen. Una explicación clara y directa para jugar tus partidas sin dudas.

1. Inicio del Turno

Al comienzo de cada turno pueden activarse reglas especiales, hechizos persistentes o efectos de escenario. Esta subfase recoge todo aquello que debe resolverse antes de que el jugador activo tome decisiones tácticas.

2. Mando

El jugador activo selecciona una miniatura que no esté huyendo y declare qué regla especial de Mando va a usar y sobre qué unidad se aplica, realizando los chequeos necesarios.

3. Conjuración

Durante esta subfase, un Hechicero que no esté huyendo puede intentar lanzar hechizos de Encantamiento o Maldición antes de que comience el movimiento y el combate. Es el momento clave para aplicar efectos estratégicos sobre tus unidades o sobre el rival.

4. Reagrupar Tropas que Huyen

Cada unidad que esté huyendo debe intentar reagruparse mediante un chequeo de Liderazgo.
Si lo supera, la unidad se reorganiza y puede actuar con normalidad salvo cargar; si falla, continúa huyendo.


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