Conceptos Básicos de Warhammer The Old World
En este vídeo aprenderás los conceptos fundamentales de Warhammer The Old World: cómo funcionan los atributos de las miniaturas, qué significan los perfiles combinados, cómo se forman las unidades en el campo de batalla y cómo interactúan elementos clave como la línea de visión, las bajas, el encaramiento o la potencia de unidad.
Aquí tienes una guía clara y resumida para consultar estos puntos sin necesidad de volver a ver el vídeo completo.
1. Atributos de las Miniaturas
Los atributos representan las capacidades básicas de cada miniatura. En el vídeo se explican uno a uno:
- Liderazgo (Ld): capacidad de mantener la disciplina
- Movimiento (M): distancia en pulgadas que puede avanzar.
- HA / HP: habilidad en combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
- Fuerza (F): capacidad de herir al enemigo.
- Resistencia (R): facultad para soportar daño.
- Heridas (H): cuántos impactos puede sufrir antes de caer.
- Iniciativa (I): determina quién golpea primero.
- Ataques (A): número de dados que lanza en combate.
2. Perfil Combinado
Algunas miniaturas, como jinetes con montura, tienen dos filas de atributos que representan partes distintas del modelo.
Si aparece un guion, significa que esa parte no usa ese atributo.
3. Atributo 0 y Chequeos
- Si un atributo es 0, la miniatura carece de esa capacidad.
- Si F, R o H llegan a 0, la miniatura es retirada como baja.
- Los chequeos de atributo se superan con un resultado igual o inferior al valor del atributo.
- El chequeo de Liderazgo usa 2D6, doble 1 siempre supera y doble 6 siempre falla
4. Información Adicional de las Unidades
Son datos clave al construir listas de ejército:
- Objetos mágicos / equipo único
- Puntos
- Tipo de tropa
- Tamaño de peana / unidad
- Valor de armadura
- Equipo
- Magia disponible
- Opciones de personalización
- Reglas especiales
5. Formaciones y Orden Cerrado
Las unidades adoptan formaciones que afectan al movimiento y combate.
Tipos de formación
- Orden Cerrado (la más común)
- Orden Abierto
- Hostigadores
Orden Cerrado – puntos clave
- Miniaturas alineadas en filas y columnas.
- Permite obtener bono por filas según tipo de tropa.
- Permite bono al resultado de combate si la unidad tiene Potencia 10+.
- La formación puede cambiar mediante un Reformar.
Columna de Marcha
- Más profunda que ancha.
- No permite cargar.
- Triplica el movimiento al marchar.
Unidades Desorganizadas
Pierden el bono por filas si:
- Son cargadas por flanco/retaguardia por unidad PU 5+.
- Terminan su movimiento con 25% o más en terreno difícil.
6. Retirar Bajas
- Cada herida no salvada resta H del perfil.
- Cuando una miniatura llega a 0 Heridas, se retira.
- Se retiran siempre de la fila trasera.
- Las unidades con miniaturas de varias heridas retiran miniaturas completas antes de pasar a la siguiente.
7. Encaramiento y Línea de Visión
Las miniaturas tienen tres arcos principales:
- Frontal
- Lateral
- Trasero
Para determinar si una miniatura ve a otra, traza una línea recta desde su arco frontal:
- Si la miniatura es completamente visible → sin cobertura
- Si está parcialmente cubierta → cobertura parcial
- Si está mayormente oculta → cobertura total
8. Tipos de Tropas y Potencia de Unidad
Hay 5 tipos principales de tropas:
- Infantería
- Caballería
- Carros
- Monstruos
- Máquinas de guerra
Cada tipo determina:
- Cuántas miniaturas forman una fila completa
- Cuántas filas máximas dan bono
- La Potencia de Unidad (unidad × PU por miniatura)
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